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Deux auditions peuvent être excellentes et proposer deux lectures très différentes du même rôle. Pour choisir, il faut savoir qui parle, ce qui lui arrive et quelle place il occupe dans le jeu. C’est là que commence notre travail de casting.


Nous cherchons des comédiens pour leur interprétation, leur compréhension du rôle et ce qu’ils apportent à la distribution. Pour un personnage principal, nous cherchons un comédien capable de faire entendre son évolution. Un personnage secondaire, même avec trois répliques, peut nous donner envie de découvrir tout un quartier.


Écouter les créateurs, découvrir le jeu


Avant de lancer la recherche, nous échangeons avec votre équipe, lisons les textes et les éléments d’univers, regardons les références. Quand c’est possible, nous jouons à une alpha ou à une version représentative du jeu. Son rythme, son humour et la place laissée au joueur nous renseignent autant qu’une fiche personnage.


Nous précisons ensuite les rôles : histoire, psychologie, relations, registre, accents et intentions. Les langues, les disponibilités et les conditions d’enregistrement font aussi partie de la discussion. Ces éléments nous aident à chercher des profils qui correspondent au projet et qui pourront participer à sa production.


Des scènes d’audition qui révèlent le rôle


Une réplique spectaculaire ne suffit pas toujours à choisir un interprète. Nous sélectionnons des extraits qui permettent d’entendre plusieurs aspects du personnage : sa manière d’obtenir quelque chose, de répondre à un proche, de réagir sous pression. Le brief donne assez de contexte pour jouer, tout en laissant au comédien la liberté de proposer.


Selon les besoins, notre travail comprend :


  • La définition du brief et le choix des extraits d’audition.

  • La recherche de profils et l’organisation d’auditions dédiées.

  • L’écoute des propositions et leur comparaison avec votre équipe.

  • Une sélection resserrée et commentée, avec les qualités de chaque proposition et les points à approfondir.


Un essai complémentaire peut répondre à une hésitation précise : une scène plus intime, un changement d’énergie, un accent à ajuster. Nous gardons aussi l’oreille ouverte à une proposition qui surprend et révèle une possibilité juste pour le personnage.


Les critères d’écoute changent avec le jeu.

Choisir des voix qui vont vivre ensemble


Nous écoutons chaque rôle au sein de la distribution. Les voix se distinguent-elles dans les échanges ? Leur proximité raconte-t-elle une histoire commune ? Pour une faction, partager une culture ne signifie pas parler tous de la même manière. Ces nuances comptent lorsque le joueur apprend à reconnaître son monde à l’oreille.



Sanctuary: Shattered Sun · Voix anglaises de la démo

TaVRn’s Takedown · LDLC VR · Voix anglaises


Sur la démo de Sanctuary: Shattered Sun, nous avons travaillé sur l’identité vocale, les personnages et les factions avant de sélectionner les comédiens anglophones. Ce sont des repères concrets pour juger comment une voix s’inscrit dans cet univers militaire de science-fiction.


Pour la version anglaise de TaVRn’s Takedown, LDLC VR nous a également confié le casting. L’univers des tavernes de Naheulbeuk appelle d’autres présences et un autre sens du comique. Les critères d’écoute changent avec le jeu.



Quelques voix de TaVRn’s Takedown :1. Tracy Wiles (Abyssa). 2. Tim Downie (Narrator). 3. Andrew Wincott (Malteus). 4. Alessia Fallcosplay (Margaux).



Après la sélection


Les choix retenus au casting servent de point de départ à la préparation des comédiens, puis au travail de direction voix en séance. L’interprète peut ainsi développer ce qui a convaincu à l’audition et l’explorer en séance.


Peut-on compléter une distribution déjà commencée ?


Oui. Nous cherchons les interprètes des rôles restants, en tenant compte des voix retenues et de la direction artistique existante.


Le texte doit-il être terminé ?


Il faut assez de matière pour comprendre les rôles et proposer des essais pertinents. Si l’écriture évolue, nous identifions ce qui est établi et les incertitudes qui peuvent peser sur le choix.


Quels personnages cherchez-vous à faire entendre ? Présentez-nous votre jeu, ses langues, les rôles envisagés et votre calendrier.


CASTING VOIX POUR JEUX VIDÉO

Comprendre les personnages, choisir les scènes d’audition et écouter les voix ensemble. Nous vous accompagnons jusqu’à une sélection commentée, adaptée au jeu et aux conditions de production.
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Your vision. Our voices.

Performances that feel alive, consistent and at home in your world. We work with development teams to give characters a presence that matters to the player.

VOICE DIRECTION

We direct recording sessions around the character’s history, emotions, intentions and accent. Performances need to stay believable and consistent, even when lines are recorded out of story order.

CASTING ET SÉLECTION DES VOIX

We find actors who fit the brief, the lore, the accents and the range of each role. Focused auditions and an annotated shortlist help your team make informed casting choices.

ACTOR PREPARATION

Detailed briefs, video calls, questions and rehearsals give actors a clear understanding of their roles before recording begins.

LOCALISATION

Nous travaillons avec des spécialistes de la localisation de jeux vidéo. Glossaires, bibles narratives, relectures et échanges avec vos équipes permettent de préparer des dialogues naturels, fidèles à l’univers et prêts à être joués.

COORDINATION DE PRODUCTION

We connect your team, the studios and the actors through a clear point of contact. Scheduling, version tracking and communication support the creative work throughout production.

POST-PRODUCTION

Sélection des prises, cohérence des interprétations, contrôle technique et suivi des reprises : nous préparons les fichiers selon les contraintes de votre projet, pour une livraison adaptée à votre intégration audio.

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À votre écoute 👾

Parlez-nous de votre projet, de votre univers et des voix que vous imaginez. Nous définirons ensemble le casting, la direction et l’organisation qui serviront votre histoire.

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