
Préparation des ARTISTES
Des talents bien briefés
Chaque comédien·ne bénéficie d’un brief détaillé, d’une session visio et d’essais préparatoires pour incarner pleinement son rôle.
Si tu veux une voix anglaise pour un jeu vidéo, voilà le kit décisionnel (casting + budget + workflow) qui évite 90% des galères.
1) Choisis le “type d’anglais” (ça change tout)
US General American: le plus “global”, souvent attendu sur Steam/console.
UK Modern / RP léger: plus premium / fantasy, mais peut sonner “plus marqué”.
Accents spécifiques (Irish, Scottish, etc.) uniquement si c’est justifié par le lore, sinon tu perds en lisibilité.
2) Casting: 3 routes, avec leurs vrais trade-offs
Agence (UK/US)Pros: casting carré, talent fiable, droits mieux cadrés.Cons: plus cher, plus de process.
Réseau de VAs + casting direct (LinkedIn, Discord VO, etc.)Pros: rapide, bon rapport qualité/prix.Cons: toi tu gères contrats, buyouts, planning, retakes.
Plateformes marketplacePros: volume, vitesse.Cons: qualité très variable, et les droits peuvent être flous si tu ne verrouilles pas le contrat.
Nous
3) Budget: comment ça se structure en vrai
Tu payes presque toujours:
Session fee (temps micro)
Usage / buyout (le droit d’exploiter la performance dans le jeu)
Extras fréquents: efforts / vocally stressful, retakes, direction live, editing.
Repères concrets (sources publiques, à date):
Equity UK (rate card jeux vidéo): Voiceover minimum £300/heure (et £350/heure si headcam/facial reference). Buyout d’usage indiqué comme 200% du Basic Session Fee pour jusqu’à 4h. Equity
GVAA Rate Guide (référence US): “Video Games – Union” listé à $825.50 / session (jusqu’à 4h) et rappelle que les sessions “vocally stressful” doivent souvent être limitées à 2h. globalvoiceacademy.com
4) Contrat: le point qui te protège (surtout avec l’IA)
Depuis 2024-2025, les clauses IA sont devenues centrales. La SAG-AFTRA Interactive Media Agreement 2025 (approuvée le 20 juin 2025) met l’accent sur consentement, disclosure, protections “digital replica”, etc. sagaftra.orgEn pratique, même hors US, tu veux noir sur blanc:
Scope d’usage (jeu + trailers + store pages + réseaux, durée, territoires)
Retakes: combien inclus, sous quel délai
IA / synthèse vocale: interdit par défaut ou autorisé uniquement avec consentement écrit + conditions de rémunération + durée + périmètre
5) Workflow d’enregistrement qui marche
Casting brief propre: âge vocal, accent, références (2-3), énergie, interdits, volume de lignes, présence d’efforts.
Session dirigée live (Zoom + Source-Connect/SessionLinkPro): tu gagnes énormément en cohérence.
Delivery standard: WAV 48kHz 24-bit, fichiers séparés, naming strict, 2-3 takes max (sinon montage ingérable).

Votre Vision - Nos Voix
Nous vous assurons une expérience de jeu immersive, cohérente et vivante.
Votre univers et votre jeu sont au cœur de notre attention.
Post-production
Soin particulier sur le choix des versions définitive, assurance de la qualité, justesse et cohérence tonale.
Nous garantissons le contrôle technique, l'intégration des contraintes, la gestion des retakes jusqu’à la livraison finale en Wwise ou autre formats.

A votre écoutes 👾
Parlez-nous de ce rêve, de ce projet, de votre univers. Nous déterminerons ensemble la voie à prendre pour sourcer un casting, affiner la direction et tisser ensemble l'impact de votre histoire.
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